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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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