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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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