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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点(di擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句ǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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