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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

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同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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