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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些用总(zǒng)伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kā水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些i)局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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