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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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