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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这音域划分从低到高,人声音域划分个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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