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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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