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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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