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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gā乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲i)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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