本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)
②计(jì)算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。
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四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了