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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(c劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼áng)的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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