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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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