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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(g商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级ǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

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飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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