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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(y一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟òng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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