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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(sh磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的ì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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