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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人。

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《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给(gěi)予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基(jī)本(běn)上(shàng)大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌人火力(lì),少部分具备(bèi)一定输出(chū)能力(lì),也有某些(xiē)超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很(hěn)厉害(hài),通关(guān)很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽(jǐn)可能(néng)体验游戏比较重要,所(suǒ)以在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全(quán)骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的单(dān)位会吃(chī)】,不(bù)过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说(shuō),他们所有(yǒu)招式的(de)失衡(héng)值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发动攻击(jī)且死(sǐ)战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的描述里(lǐ)有在远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是(shì)固定位置(zhì)的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大(dà)卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力基本上会进一步解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音(bù)降低

下面是(shì)骨灰数(shù)据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压(yā)制(zhì)力(lì)更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英(yīng)格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量(liàng)伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能(néng)力很(hěn)强,但是近(jìn)战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台子到室(shì)内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比灼烧(shāo)敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重(zhòng),但(dàn)是(shì)黑焰(yàn)习武修(xiū)士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是(shì)属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾取

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