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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行刮卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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