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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

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增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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