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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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