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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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