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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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