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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决(jué)》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技(jì)巧游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng吴亦凡还出得来吗)攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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