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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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