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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dàc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算i)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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