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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

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然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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