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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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