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《最终黎明》又是一个类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,局(jú)中刷怪的方式和(hé)角色(sè)设定(dìng)差不多(duō),技能效(xiào)果(guǒ)差(chà)别(bié)很大(dà),而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。

《最终黎(lí)明》讲述了面对万千怪(guài)物的围追堵截,谁将成为最(zuì)后黎明前的最后幸存者?

以刀客(kè)、骑士(最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词shì)、弓箭手或超级(jí)巫师的身份开启冒(mào)险之旅(lǚ);收集战(zhàn)场上随(suí)机生成的(de)武器和遗物;在(zài)一次次的击杀中历练然后变得(dé)更加(jiā)强大。以上就是幸(xìng)存到最(zuì)终(zhōng)黎明的关(guān)键所在了!

一、可(kě)玩性

《最终黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼(guǐ)的(de)游(yóu)戏(xì),局中刷怪的(de)方式和角色设定差不多(duō),技能(néng)效果(guǒ)差(chà)别很(hěn)大,而(ér)且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物(wù),移动过(guò)程中有一定的动作策略(lüè)。像潮(cháo)水般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但(dàn)相(xiāng)对来说偏数值(zhí)向(xiàng),只(zhǐ)要不(bù)是经常往返于怪物最密集(jí)的地方,还是很难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《最(zuì)终黎明》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物(wù)装备和天赋树,设(shè)计很有单(dān)机(jī)独立(lì)游(yóu)戏的风格,由于资源限制(zhì),养成深度其实并不深。 还有角色替(tì)换,可以替换和(hé)升级(jí)角色,整体结构就像一(yī)个小游戏。商(shāng)城的内容设计有(yǒu)明显的(de)商(shāng)业手游痕迹,开箱随(suí)机(jī),另外,最近使用的混合现金变(biàn)现(xiàn)方式,在(zài)支(zhī)付深度上(shàng)也能看(kàn)出来。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《最终黎明》的(de)美术是2D像素风(fēng)格,界面设计比较常(cháng)规,很(hěn)多游戏都是采用(yòng)这种五(wǔ)页(yè)签设计(jì),并不是很突出。场景和(hé)技能效(xiào)果差异(yì)明显,加深了一定的(de)相对印象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只有小型(xíng)红色药剂加一点攻击,搞(gǎo)得现在天(tiān)赋(fù)满了或还要带(dài)个小(xiǎo)红药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住(zhù)伤害显(xiǎn)示的按钮(niǔ),有时候(hòu)怪太多了看着(zhe)很(hěn)晕。

3.无尽(jǐn)模式下的商(shāng)品(pǐn)价格有(yǒu)点高(gāo)了(le),大10分(fēn)钟差不过才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一看价格都不(bù)想肝了。

4.建议(yì)加一个开启所(suǒ)有箱子(zi)的按钮,一(yī)个一个打(dǎ)开太麻(má)烦(fán)了。

五(wǔ)、总结

《最终黎明》整体感觉(jué)还(hái)是有点(diǎn)普通(tōng),中(zhōng)规中(zhōng)矩,在(zài)很多类(lèi)似吸(xī)血鬼的(de)游戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗感(gǎn)还是有(yǒu)的(de),但是你(nǐ)很(hěn)快(kuài)就会(huì)体验到数值压(yā)力(lì),介于商(shāng)业游(yóu)戏和独立(lì)游戏之(zhī)间,对这种类型的游(yóu)戏感兴趣的玩(wán)家可(kě)以去玩一玩。

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