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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都蜗牛是不是昆虫类不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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