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氯化钾相对原子质量是多少, 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还氯化钾相对原子质量是多少,(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,氯化钾相对原子质量是多少,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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