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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间>战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(n1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间éng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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