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enjoy可数吗,joy可不可数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住enjoy可数吗,joy可不可数(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是enjoy可数吗,joy可不可数工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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