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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹p>

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiā柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹ng)定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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