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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边(b电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗iān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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