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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòn五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩g)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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