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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

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七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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