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太(tài)阳比(bǐ)较(jiào)适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的(de)玩(wán)家,但其实(shí)难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太(tài)阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴,少(shǎo)阴(yīn)的综合(hé)伤害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更广(guǎng),现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更多(duō),如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴(yīn)的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

九黎(lí)战(zhàn)鼓四(sì)象效果

随着(zhe)这几年技能种类的增(zēng)加(近几年增加的伤害(hài)结果类的技(jì)能:协力、跃(yuè)进、先发),每一(yī)点物理(lǐ)伤害带来的(de)伤害结果也在提升(shēng)

如果增加(jiā)的物(wù)理伤害和(hé)物理(lǐ)伤害(hài)结果总数是(shì)一样(yàng)的,那么大多数情(qíng)况下,面(miàn)板越高(gāo)的,最(zuì)终得到的(de)伤害结果越(yuè)拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线高(gāo)

同比太阳和太阴,就算不(bù)论四象增(zēng)加的2%暴击概率,伤害结(jié)果大多(duō)数情况下是太(tài)阴(yīn)要高于太阳

召唤灵暴(bào)击增加的伤害不(bù)能只按暴(bào)击几率换(huàn)算,因为(wèi)召唤灵大多(duō)数(shù)都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴(bào)击(jī)概率期望在系(xì)数较高(gāo)时,就是(shì)要比少阴增加的(de)伤(shāng)害结果期望要(yào)高

少阳增(zēng)加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格中(zhōng)那(nà)些,只(zhǐ)有两仪效果和基础效果(四(sì)象效果是法宝基础(chǔ)效果的(de)提升)

而太(tài)阴的四象(xiàng)有暴(bào)击加(jiā)成,少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成(chéng)都(dōu)是对全部伤害的(de)加成

没加基(jī)础伤害的暴击(jī)结果时,太阴(yīn)的(de)加成就和少阳的基本持平,或只有略微的降(jiàng)低

所以(y拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ǐ)我们现在只(zhǐ)要比太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩(wán)家(像我这样),但(dàn)其实难(nán)度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导。目前版本(běn)主攻(gōng)和主法我(wǒ)还是比较建议主(zhǔ)攻

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一条成少阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★

六、太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn)面板更高,耐、血(xuè)攻(gōng)更(gèng)适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤害结果(guǒ)期望更高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高(gāo),太阴适用性更广(guǎng)

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