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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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