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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(h300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋é)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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