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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

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带(dài)毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

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本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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