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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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