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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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