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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺京j属于北京哪个区的车(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收京j属于北京哪个区的车割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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