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2升是多少斤啊 2升是多少毫升

2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二2升是多少斤啊 2升是多少毫升个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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