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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋,即使有很多无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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