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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(ché中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大n)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠(中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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