橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗"gallery" title="《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析">

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

评论

5+2=