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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各(gè真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态)自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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