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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带(dài)基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则会使其(qí)增加4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入的道具(jù)。每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道(dào)具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道具变(biàn)换的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的(de)道具(jù),另外(wài)四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常(cháng)在生成(chéng)后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的(de)间隔才可(kě)以被(bèi)角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角(jiǎo)色获得了错(cuò)误(wù)王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互(hù)动实体(tǐ)生成的道具同理。junk food 可数吗,junk food是单数还是复数p>

以撒(sā)的长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效(xiào)果(guǒ)将被该道(dào)具的效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具(jù)选择(zé)中生效。

见到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到它们是一(yī)样的。也就junk food 可数吗,junk food是单数还是复数是说,拾取错误(wù)王冠后道具(jù)池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生(shēng)命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命计数器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道具的效果。

该(gāi)道具的外(wài)观看起来(lái)像(xiàng)是出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为(wèi)大多数基于(yú)堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。

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