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镜流的(de)上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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